StreetChallenge для тусовки РМЭС-Москва
Автор PУС, мая 19 2010 10:21
Сообщений в теме: 20
#1
Отправлено 19 мая 2010 - 10:21
Пора показать этому городу королей.
Дан старт. Сногсшибательная девочка встаёт прямо на линии между машин. Сердцебиение водителей учащается, подобно оборотам двигателей их машин. Адреналин обогащает собой кровь команды. Дан старт. Отмашка и соперники пропадают в облаке дыма, но уже через долю секунды стремительно набирают скорость. Проиграть недопустимо. Все проблемы и заботы сейчас не волнуют, взгляд вонзился в дорогу, авто покорно слушается хозяина. Обороты на пределе, победа близка, но ещё далеко не в руках. Город встретил своих королей ночи...
Это челлендж. Это вызов городу и себе. Бой с самим собой.
Игра, которая завоевала сердца миллионов по всей планете. Игра, которую ждут каждую неделю. Игра ставшая жизнью для большинства команд. Игра, в которой люди узнают себе цену и силу своего духа. Это не просто 402 метра по прямой — это игры разума и смекалки, скорости и находчивости, храбрости и решимости. Здесь люди узнают цену себе и своей команды.
Челлендж- это возможность стать героем настоящего приключения, окунуться в мир загадок и тайн; возможность открыть в себе те ресурсы, о которых вы вероятно даже не подозреваете!
Благодаря городским играм, через искусственное создание проблем, загадок, задач, игроки развивают свой навык мышления. Ведь лишившись привычных шаблонов поведения, не имея заранее готового ответа, человек начинает мыслить, самостоятельно искать, придумывать и изобретать решения.
Цель проекта - показать участникам, что экстремальные игры могут быть очень динамичными, познавательными, увлекательными и очень интересными для любого человека.
Первая двойка экипажей прибыла на место. Тьма и тишина заполнили брошенный кем-то дом, но уже в считанные минуты он заполнится светом фонарей и громкими шагами. Команда выбежала из машины и исчезла в темноте. Щелкнули выключатели. Раздался знакомый звук рации. Луч фонаря разрезал тьму и началась битва с временем — в любую секунду приедут соперники. Поиск уже родной эмблемы затянулся. Проведя лучом света по стенке в синем граффити капитан заметил знак. Вспышка фотоаппарата и команда движется к следующей точке.
В каких местах нам предстоит побывать во время игры?
Во время игры Вам непременно предстоит посетить некоторые интересные места Москвы, на которых будут проходить задания. В первую очередь, это заброшенные дома Москвы. На каждую игру их подбирают с особым трепетом: они должны четко подходить под сюжет игры и при этом должны быть интересными. «Заброшенные дома? Но это же опасно!», - сразу возразите Вы? Организаторы перед проведением игры тщательно осмотрят объект на наличие сторонних опасностей: собак, маньяков, сатанистов, ветхих полов и др. «радостей» наших дней и примут решение: будет играть здание или нет. От Вас только требуется быть предельно осторожными и ВСЕГДА смотреть под ноги. Помните, что игра проходит в тёмное время суток, поэтому крайне необходимы будут фонари каждому члену Вашей команды. Помимо «локаций» (так называют заброшенные здания опытные участники), вам предстоит посетить и другие объекты: в зависимости от игры это могут быть: круглосуточные магазины, развлекательные центры, памятники истории и культуры, жилые квартиры помощников организаторов и другие объекты, доступ на которые возможен круглосуточно или до поздней ночи.
Что нам предстоит отгадывать?
В заданиях, которые Вы будете получать, обязательно будут присутствовать разные шифровки и ребусы. Ответом на шифровку должен быть либо адрес объекта (пример - улица, номер дома), либо координаты (координаты Москвы начинаются с 55.ххххх 37.ххххх), либо любой другой способ определить искомое место (например Юпоинт от Яндекса).
У нас получились координаты, но как по ним узнать куда ехать?
Очень просто! Для того, чтобы узнать, куда указывают координаты, Вам необходимо перейти на сайт maps.google.ru и ввести через пробел координаты, например введите 55.7522 37.6156 и Вы попадете в центр Москвы. Тут только существует важное замечание: при вводе координат, гугл розовой стрелкой указывает ближайший к введенным координатам объект с адресом. На него смотреть не нужно, Вам необходима только ЗЕЛЕНАЯ стрелочка, показывающая непосредственно на требуемый объект. Это важно, т.к. часто у заброшенных домов нет почтового адреса, и гугл вводит в заблуждение неопытных участников.
С какими ещё заданиями нам предстоит столкнуться в игре?
Во время игры, Вам предстоит пройти ряд заданий, цель каждого из которых – получение кода для перехода на следующее задание.
Основные задания, с которыми Вам предстоит столкнуться, помимо поиска кодов на заброшенных объектах:
- Траектория
От отправной точки дается ряд последовательных действий, например «поверните после рекламного щита ХХХ направо, затем через 13 фонарных столбов налево», которые приводят к финальному объекту, где и находится код. Помимо него, возможны дополнительные, контрольные коды, которые вы будете находить по ходу прохождения траектории.
- Тайный агент
Вам будут даны отличительные знаки, с помощью которых вы должны найти агента (организатора) и получить у него код. Отличительные знаки могут относиться как к внешнему виду агента, так и к вашему внешнему виду.
- Фотозадание
Для получения кода необходимо сделать фотографию с участниками вашей команды, отвечающую требованиям задания и отправить организаторам любым удобным Вам способом: с помощью mms, электронной почты, ICQ, Skype.
- Предметное задание
Необходимо привезти организаторам требуемый предмет или предметы. Это могут быть снегоуборочные лопаты, дорожные конусы, либо предметы, которые можно, но сложно купить (при этом их цена не превышает 50 рублей). В обмен Вы получаете код.
- Любые другие задания
Они вправду другие.
Адреналин на пределе. Скорость растёт с каждой секундой. Рёв мотора заполнил их головы. Нету больше ничего: лишь машина с дорогой. Финиш за следующим поворотом. Неужели они опоздали. Они собрали все знаки и коды на уровнях. Неужели они не первые. Каждая секунда на счету. Напряжение растёт. Нервы на пределе и... Финиш... Они первые. Они победили ночь.
Дан старт. Сногсшибательная девочка встаёт прямо на линии между машин. Сердцебиение водителей учащается, подобно оборотам двигателей их машин. Адреналин обогащает собой кровь команды. Дан старт. Отмашка и соперники пропадают в облаке дыма, но уже через долю секунды стремительно набирают скорость. Проиграть недопустимо. Все проблемы и заботы сейчас не волнуют, взгляд вонзился в дорогу, авто покорно слушается хозяина. Обороты на пределе, победа близка, но ещё далеко не в руках. Город встретил своих королей ночи...
Это челлендж. Это вызов городу и себе. Бой с самим собой.
Игра, которая завоевала сердца миллионов по всей планете. Игра, которую ждут каждую неделю. Игра ставшая жизнью для большинства команд. Игра, в которой люди узнают себе цену и силу своего духа. Это не просто 402 метра по прямой — это игры разума и смекалки, скорости и находчивости, храбрости и решимости. Здесь люди узнают цену себе и своей команды.
Челлендж- это возможность стать героем настоящего приключения, окунуться в мир загадок и тайн; возможность открыть в себе те ресурсы, о которых вы вероятно даже не подозреваете!
Благодаря городским играм, через искусственное создание проблем, загадок, задач, игроки развивают свой навык мышления. Ведь лишившись привычных шаблонов поведения, не имея заранее готового ответа, человек начинает мыслить, самостоятельно искать, придумывать и изобретать решения.
Цель проекта - показать участникам, что экстремальные игры могут быть очень динамичными, познавательными, увлекательными и очень интересными для любого человека.
Первая двойка экипажей прибыла на место. Тьма и тишина заполнили брошенный кем-то дом, но уже в считанные минуты он заполнится светом фонарей и громкими шагами. Команда выбежала из машины и исчезла в темноте. Щелкнули выключатели. Раздался знакомый звук рации. Луч фонаря разрезал тьму и началась битва с временем — в любую секунду приедут соперники. Поиск уже родной эмблемы затянулся. Проведя лучом света по стенке в синем граффити капитан заметил знак. Вспышка фотоаппарата и команда движется к следующей точке.
В каких местах нам предстоит побывать во время игры?
Во время игры Вам непременно предстоит посетить некоторые интересные места Москвы, на которых будут проходить задания. В первую очередь, это заброшенные дома Москвы. На каждую игру их подбирают с особым трепетом: они должны четко подходить под сюжет игры и при этом должны быть интересными. «Заброшенные дома? Но это же опасно!», - сразу возразите Вы? Организаторы перед проведением игры тщательно осмотрят объект на наличие сторонних опасностей: собак, маньяков, сатанистов, ветхих полов и др. «радостей» наших дней и примут решение: будет играть здание или нет. От Вас только требуется быть предельно осторожными и ВСЕГДА смотреть под ноги. Помните, что игра проходит в тёмное время суток, поэтому крайне необходимы будут фонари каждому члену Вашей команды. Помимо «локаций» (так называют заброшенные здания опытные участники), вам предстоит посетить и другие объекты: в зависимости от игры это могут быть: круглосуточные магазины, развлекательные центры, памятники истории и культуры, жилые квартиры помощников организаторов и другие объекты, доступ на которые возможен круглосуточно или до поздней ночи.
Что нам предстоит отгадывать?
В заданиях, которые Вы будете получать, обязательно будут присутствовать разные шифровки и ребусы. Ответом на шифровку должен быть либо адрес объекта (пример - улица, номер дома), либо координаты (координаты Москвы начинаются с 55.ххххх 37.ххххх), либо любой другой способ определить искомое место (например Юпоинт от Яндекса).
У нас получились координаты, но как по ним узнать куда ехать?
Очень просто! Для того, чтобы узнать, куда указывают координаты, Вам необходимо перейти на сайт maps.google.ru и ввести через пробел координаты, например введите 55.7522 37.6156 и Вы попадете в центр Москвы. Тут только существует важное замечание: при вводе координат, гугл розовой стрелкой указывает ближайший к введенным координатам объект с адресом. На него смотреть не нужно, Вам необходима только ЗЕЛЕНАЯ стрелочка, показывающая непосредственно на требуемый объект. Это важно, т.к. часто у заброшенных домов нет почтового адреса, и гугл вводит в заблуждение неопытных участников.
С какими ещё заданиями нам предстоит столкнуться в игре?
Во время игры, Вам предстоит пройти ряд заданий, цель каждого из которых – получение кода для перехода на следующее задание.
Основные задания, с которыми Вам предстоит столкнуться, помимо поиска кодов на заброшенных объектах:
- Траектория
От отправной точки дается ряд последовательных действий, например «поверните после рекламного щита ХХХ направо, затем через 13 фонарных столбов налево», которые приводят к финальному объекту, где и находится код. Помимо него, возможны дополнительные, контрольные коды, которые вы будете находить по ходу прохождения траектории.
- Тайный агент
Вам будут даны отличительные знаки, с помощью которых вы должны найти агента (организатора) и получить у него код. Отличительные знаки могут относиться как к внешнему виду агента, так и к вашему внешнему виду.
- Фотозадание
Для получения кода необходимо сделать фотографию с участниками вашей команды, отвечающую требованиям задания и отправить организаторам любым удобным Вам способом: с помощью mms, электронной почты, ICQ, Skype.
- Предметное задание
Необходимо привезти организаторам требуемый предмет или предметы. Это могут быть снегоуборочные лопаты, дорожные конусы, либо предметы, которые можно, но сложно купить (при этом их цена не превышает 50 рублей). В обмен Вы получаете код.
- Любые другие задания
Они вправду другие.
Адреналин на пределе. Скорость растёт с каждой секундой. Рёв мотора заполнил их головы. Нету больше ничего: лишь машина с дорогой. Финиш за следующим поворотом. Неужели они опоздали. Они собрали все знаки и коды на уровнях. Неужели они не первые. Каждая секунда на счету. Напряжение растёт. Нервы на пределе и... Финиш... Они первые. Они победили ночь.
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
Хочешь убрать эти баннеры? Пройди регистрацию на форуме.
#2
Отправлено 19 мая 2010 - 10:23
Чтобы принять участие в игре вам необходимо создать команду, состоящую из: пилота (водителя), штурмана, десанта и при желании координатора (человек, сидящий дома в сети, который будет вам помогать).
Обязательное оборудование:
1. Для начала ноутбук.
В наш век информационных технологий, отсутствие ноутбука, по меньшей мере, неприлично. Хороший, мощный ноутбук можно приобрести в магазине уже за 15-17 тыс. рублей. А если это нетбук, то его стоимость и того ниже 10 000 рублей. Нетбука же для наших игр более чем достаточно. Он легкий, компактный и полностью справляется со своими обязанностями по игре.
2. Чтобы ноутбук не сел у Вас во время игры, нужно к нему приобрести зарядное устройство. Оно бывает двух видов:
- Первый и самый удобный: универсальное зарядное устройство для всех ноутбуков. Стоимость его порядка 800-1200 рублей, при этом оно имеет сменные штекеры для всех современных ноутбуков. В качестве источника питания использует прикуриватель.
- Второй: автомобильный инвертер, преобразователь 12В тока из прикуривателя в 220В с обычным розеточным выходом. Дальше используете своё родное зарядное устройство для ноутбука. Иногда бывают сбои, особенно, если ЗУ некачественное. Плюс один: помимо ноутбука, в автомобиль также можно принести микроволновую печь, холодильник чайник и др. блага цивилизации.
3. Интернет-модем для выхода в интернет.
Мы рекомендуем пользоваться быстрым мобильным интернетом от Yota или Skylink. Причём цены Yota: 50 рублей за сутки пользования. Цена модема 1990 рублей в любом центре связи. Очень доступно, качественно и выгодно. Скорость отличная.Skylink подороже. Модемы от Мегафона, Билайна и МТС на сегодняшний день не очень быстро работают, но их также можно использовать. У них есть несомненный плюс: они ловят везде, даже в дальнем Подмосковье. Однако, на играх Z.lo этот плюс не очень важен, т.к. такие задания (в дальнем Подмосковье) не часто будут встречаться
4. Фонарик.
Игра будет проходить в тёмное время суток. На локациях света будет мало. Поэтому, необходимо взять с собой фонарик на каждого участника команды. Помните, что подсветки от мобильного телефона обычно бывает недостаточно, чтобы подсветить код или знак.
Так как фонари имеют привычку жить недолго, вам рекомендуется взять комплект запасных батареек.
5. Рации
Позволяют более слаженно выполнять задание на локации. Недорогой вариант это Midland – хорошие рации, ценой около 2500 тыс. рублей за пару раций со всеми гарнитурами и автомобильными зарядными устройствами. Обязательно обратите внимание, чтобы частотный диапазон у всех Ваших раций был одинаков.
6. Автомобиль.
Желательно заправленный под завязку, чтобы участники не тратили дополнительное время на дозаправку в дороге.
7. Фотоаппарат
Для снятия кода на каждом уровне или выполнения фотозадания.
К каждой конкретной игре публикуется отдельный список того, что необходимо с собой иметь. Этот список вытекает из сценария игры. Не удивляйтесь, если вас попросят захватить с собой на игру что-нибудь из перечисленного: надувную лодку, лопату, компас, резиновые сапоги, верёвочную лестницу, ящик пива, дрова, натуральную блондинку.
Обязательное оборудование:
1. Для начала ноутбук.
В наш век информационных технологий, отсутствие ноутбука, по меньшей мере, неприлично. Хороший, мощный ноутбук можно приобрести в магазине уже за 15-17 тыс. рублей. А если это нетбук, то его стоимость и того ниже 10 000 рублей. Нетбука же для наших игр более чем достаточно. Он легкий, компактный и полностью справляется со своими обязанностями по игре.
2. Чтобы ноутбук не сел у Вас во время игры, нужно к нему приобрести зарядное устройство. Оно бывает двух видов:
- Первый и самый удобный: универсальное зарядное устройство для всех ноутбуков. Стоимость его порядка 800-1200 рублей, при этом оно имеет сменные штекеры для всех современных ноутбуков. В качестве источника питания использует прикуриватель.
- Второй: автомобильный инвертер, преобразователь 12В тока из прикуривателя в 220В с обычным розеточным выходом. Дальше используете своё родное зарядное устройство для ноутбука. Иногда бывают сбои, особенно, если ЗУ некачественное. Плюс один: помимо ноутбука, в автомобиль также можно принести микроволновую печь, холодильник чайник и др. блага цивилизации.
3. Интернет-модем для выхода в интернет.
Мы рекомендуем пользоваться быстрым мобильным интернетом от Yota или Skylink. Причём цены Yota: 50 рублей за сутки пользования. Цена модема 1990 рублей в любом центре связи. Очень доступно, качественно и выгодно. Скорость отличная.Skylink подороже. Модемы от Мегафона, Билайна и МТС на сегодняшний день не очень быстро работают, но их также можно использовать. У них есть несомненный плюс: они ловят везде, даже в дальнем Подмосковье. Однако, на играх Z.lo этот плюс не очень важен, т.к. такие задания (в дальнем Подмосковье) не часто будут встречаться
4. Фонарик.
Игра будет проходить в тёмное время суток. На локациях света будет мало. Поэтому, необходимо взять с собой фонарик на каждого участника команды. Помните, что подсветки от мобильного телефона обычно бывает недостаточно, чтобы подсветить код или знак.
Так как фонари имеют привычку жить недолго, вам рекомендуется взять комплект запасных батареек.
5. Рации
Позволяют более слаженно выполнять задание на локации. Недорогой вариант это Midland – хорошие рации, ценой около 2500 тыс. рублей за пару раций со всеми гарнитурами и автомобильными зарядными устройствами. Обязательно обратите внимание, чтобы частотный диапазон у всех Ваших раций был одинаков.
6. Автомобиль.
Желательно заправленный под завязку, чтобы участники не тратили дополнительное время на дозаправку в дороге.
7. Фотоаппарат
Для снятия кода на каждом уровне или выполнения фотозадания.
К каждой конкретной игре публикуется отдельный список того, что необходимо с собой иметь. Этот список вытекает из сценария игры. Не удивляйтесь, если вас попросят захватить с собой на игру что-нибудь из перечисленного: надувную лодку, лопату, компас, резиновые сапоги, верёвочную лестницу, ящик пива, дрова, натуральную блондинку.
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
#3
Отправлено 19 мая 2010 - 10:23
1. Условия участия в игре.
1.1. Играть можно командой, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.
1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.3 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд. Если в команде есть участник младше восемнадцати лет, об этом капитан команды заранее оповещает организатора.
1.4. Игра организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.
1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.
1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).
1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.
1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
#4
Отправлено 19 мая 2010 - 10:24
2 . Игра
2.1. Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Переосмысление происходящего в собственной жизни с точки зрения практического экзистенциализма: только в крайней, предельной, пограничной ситуации человек действительно начинает понимать, что он жив. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области, страны, континента, планеты Земля.
2.3. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующее задание.
2.4. Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом . Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
2.5. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором.
2.6. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения уровня может также складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.
2.7. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.
2.8. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.
2.9. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.
. Ограничения и запреты в игре
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.
3.2. Запрещается получать код иным путём:
3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.
3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.
3.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).
3.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).
3.2.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.2.9. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).
3.2.10. Запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.2.11. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержанни в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.
3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
5. Форс-мажор
5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».
5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:
5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).
5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.
5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).
5.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:
5.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).
5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).
5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.
6. Призовой фонд
6.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице, команде занявшей второе и третьи места. В разных процентных соотношениях.
6.1.2. Призовой фонд вручается на финише капитану команды
6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.
6.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.
6.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
#5
Отправлено 19 мая 2010 - 10:33
Организаторы игры:
Рус:
Телефон: 8-925-514-77-80
ICQ: 351-364-736
skype: shwa6er
Олег (Provokator):
Телефон: 8-926-161-05-91
skype: provocatorrr
Слайдер:
Телефон: 8-903-517-01-57
ICQ: 375-878-275
1) Гонка состоится 28 мая в 23.00
2) Игра будет длится ориентировочно 4-6 часов
3) Место старта и финиша будет объявлено капитанам команд перед игрой.
4) Для того, чтобы принять участие в игре свяжитесь с одним из организаторов игры, представьтесь, скажите название команды и количество человек.
По всем дополнительным вопросам можете звонить по одному из вышеперечисленных телефонов.
;)
Рус:
Телефон: 8-925-514-77-80
ICQ: 351-364-736
skype: shwa6er
Олег (Provokator):
Телефон: 8-926-161-05-91
skype: provocatorrr
Слайдер:
Телефон: 8-903-517-01-57
ICQ: 375-878-275
1) Гонка состоится 28 мая в 23.00
2) Игра будет длится ориентировочно 4-6 часов
3) Место старта и финиша будет объявлено капитанам команд перед игрой.
4) Для того, чтобы принять участие в игре свяжитесь с одним из организаторов игры, представьтесь, скажите название команды и количество человек.
По всем дополнительным вопросам можете звонить по одному из вышеперечисленных телефонов.
;)
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
#6
Отправлено 19 мая 2010 - 10:34
Участники:
1) Poker'MON (5 человек)
2) ...
1) Poker'MON (5 человек)
2) ...
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
#8
Отправлено 19 мая 2010 - 11:20
Легко, Кирюх, команду собирай и впишем ;)
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
#9
Отправлено 19 мая 2010 - 13:24
Обычно на челленджах взнос 1000 руб с команды. Надеюсь, вы недалеко отошли от этих стандартов...
-Мама, вы на чем жарите?
-На масле.
-А я вашу дочь на кровати.
-На масле.
-А я вашу дочь на кровати.
#12
Отправлено 20 мая 2010 - 04:07
Типа "Дозор"? В Москве его нету?????
#13
Отправлено 20 мая 2010 - 07:14
Типа "Дозор"? В Москве его нету?????
Есть
Я здесь до среды
shwa6roid
/bb
shwa6roid
/bb
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0




















